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Windows服务中Timer组件
阅读量:6148 次
发布时间:2019-06-21

本文共 2270 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

制作Windows服务时候的Timer控件并不是在工具箱上直接拖拽过来的Timer,那是System.Windows.Forms命名空间下的组件,而我们这里使用的Timer应该是System.Timers.Timer.

  解决方法有:

打开"工具箱"---右键---"选择项"---找到Timer控件,看好了,这个Timer控件的是system.Timer下的.可不是System.Windows.Form.然后添加.

 

我选择的是直接用code书写初始化代码。因为添加项速度真的太慢了,呵呵。

MSDN上关于Timer如下:

 

Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发  事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。有关基于服务器的计时器的更多信息,请参见“”。

基于  属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

Note注意

当  设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true

Elapsed 事件在  线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发���事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

Note注意

在一个线程调用  方法或将  属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。

如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给  属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。

Timer 在运行时是不可见的。

示例


下面的示例创建一个 Timer,它每隔五秒钟在控制台上显示一次“Hello World!”。

 

ExpandedBlockStart.gif
代码
using
 System;
using
 System.Timers;
public
 
class
 Timer1
{
    
public
 
static
 
void
 Main()
    {
        
//
 Normally, the timer is declared at the class level, so
        
//
 that it doesn't go out of scope when the method ends.
        
//
 In this example, the timer is needed only while Main 
        
//
 is executing. However, KeepAlive must be used at the
        
//
 end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        
//
 aggressive garbage collection to occur before Main 
        
//
 ends.
        System.Timers.Timer aTimer 
=
 
new
 System.Timers.Timer();
        
//
 Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed 
+=
 
new
 ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
        
//
 Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval 
=
 
2000
;
        aTimer.Enabled 
=
 
true
;
 
        Console.WriteLine(
"
Press the Enter key to exit the program.
"
);
        Console.ReadLine();
        
//
 Keep the timer alive until the end of Main.
        GC.KeepAlive(aTimer);
    }
 
    
//
 Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    
//
 raised.
    
private
 
static
 
void
 OnTimedEvent(
object
 source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine(
"
Hello World!
"
);
    }
}
 

 

本文转自破狼博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/whitewolf/archive/2010/08/25/1808002.html,如需转载请自行联系原作者

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